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36氪上海WISE2020超级进化者大会 华为云胡维琦5G创新,势在必行
2020-08-31 09:59  浏览:1209
 36氪在上海举办了WISE2020超级进化者大会,邀请创业领袖、头部投资人、明星创业者以及资深行业专家,分享跨越不同增长周期的秘密,并就5G、人工智能、新零售、在线教育、智慧出行等行业进行深度探讨,帮助创业者跳出行业轨道来了解整个商业市场,把握更多的创新机会。

关于即将到来的5G时代,企业如何进行创新,华为云中国区+副总裁胡维琦表示,5G、云、AI融合技术发展推动商业创新,华为云预携手产业朋友,助力其抢占5G先机,共享5G时代新的商业红利与机会。

以下为嘉宾演讲实录:

非常高兴参加这次36氪的大会,今天给大家分享一下华为云在游戏领域看到的机遇。过去十年有非常多的新技术和商业模式的创新,包括移动支付技术、移动出行技术。疫情期间用一部手机就可以完成80~90%工作和生活的需要,ICT技术的爆发给我们带来了非常多超出我们想象的东西。

未来有哪些技术可以给我们带来新变化?从目前来看,整体的技术发展的产业方向在三方面:万物互联、万物互动、万物智能,实现这三方面核心上要解决的问题是,在万物互联阶段怎么能够高带宽、低成本地解决连接问题。

从交互方式来看,基于3G和4G抑或是5G,比较大的变化在于交互方式由图片变成了视频。而在5G时代下,更高清的视频, 4K、8K、AR、VR均会走入我们的生活和工作中。

其次则是应用的复杂度,在3G时代受带宽和成本的要求,软件包都是以兆为单位,4G以G为单位5G由于画质更加精美、玩法更加复杂,5G下很多软件可以达到百G级。

是内容产生模式发生了很大变化。5G时代一种新业态会产生——PUGC,厂商会提供自己的内容,而用户在这个内容上产生新的互动。

在5G时代现在所有终端中能看到的APP均会向云端快速汇集,因为它可以利用云端的一些超强计算力和低廉的成本解决用户体验。

从华为视角看,2018年公司结合了云端的优势研发了云游戏产品,2019年6月份在世界游戏大会上发布了云游戏平台。在云游戏中我们一直在进步,主要针对于游戏画质和音视频接入及接入用户的体验三方面。用户体验方面,云游戏不仅仅只是将手机端放在云端,而是加入一些交互以及用户引流的方法,提高用户体验和引流服务方面给到玩家包括给厂商。

为什么游戏厂商选择云游戏?

对游戏公司来讲,非常大的成本来自于买量,很多游戏老板告诉我,一款游戏的买量成本占到整体投资的40~60%。通过云游戏的试玩的方式,可以极大地提高游戏转化率和留存率。

而对于游戏厂商而言,怎么打造一款让游戏玩家感兴趣的游戏是他们很关心的问题。传统的游戏模式是更多的由工作室进行前期的策划,包括部分发行工作,然后才到玩家面前进行体验。实际上是否可以在游戏创造初期让玩家参与进来?其实网易已经做到了这一点。从一个创意出发,把人物创意的基本框架和模型以云游戏的方式提供到玩家,让其参与二次创造。游戏前期的创造阶段公司可以进行续客、吸粉,形成玩家和游戏工作室良好的互动,对整个后期玩家的运营、二次的销售带来优势。

除了游戏,除了直播之外,在5G时代大家不能错过的风口是AR和VR。

为什么目前来看VR技术没有发展起来?最核心的问题在于的高带宽问题没有解决,降低了移动性。而5G可以提供相应的贷款增强移动性便携性。除此之外,5G提供了厂商通过内容云端储存的方式解决版权保护的问题。

原来在AI游戏方面的成本太高。现在AI基本算力还是依靠于GPU,成本太高,成本决定了大家在看不清楚市场前景的基础上是不愿意投入的。现在这些都有一些相应的解决办法,从我的了解来看,现在很多游戏头部公司都在探讨,如何通过AI游戏智能机器人提高用户体验。其次,在整个数据积累方面,非常多的游戏公司都在进行游戏大数据的积累和收集的工作,这

为未来AI游戏的到来带来一些技术基础。第三,AI算力方面华为也提供了深层芯片,整体性价比可以提高30~50%,可以帮助大家快速进入这个行业。

我们希望有越来越多产业的朋友跟华为携手共创,在5G时代下共享新的商业红利和机会,谢谢各位的聆听。

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